22 二进制数组(ECMAScript6入门)

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说明:很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信

什么是视图:以指定格式解读二进制数据(ArrayBuffer

二进制数组 说明
ArrayBuffer对象 代表原始的二进制数据
TypedArray视图 用来读写简单类型的二进制数据
DataArray视图 用来读写复杂类型的二进制数据

注意:二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象

22.1 ArrayBuffer对象

22.1.1 概述

说明:ArrayBuffer对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图DataView视图)来读写

22.1.2 构造器

ArrayBuffer

说明:分配一段可以存放数据的连续内存区域

参数 类型 说明 必需
1 number 所需要的内存大小(单位字节)

返回值:ArrayBuffer实例,代表一段内存(默认所有位都是0)
注意:有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),而且不会报错
Demo1:用 DataView 视图读写 ArrayBuffer 实例获取的内存

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var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0

Demo2:用TypedArray 视图 读写 ArrayBuffer 实例获取的内存

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var buffer = new ArrayBuffer(12);

/* x1 和 x2 共享一段内存 */
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;

x1[0] // 2

22.1.2 实例成员

实例成员 类型/返回值类型 说明
ArrayBuffer.prototype.byteLength number 所分配的内存区域的字节长度
ArrayBuffer.prototype.slice() ArrayBuffer 将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer对象

ArrayBuffer.prototype.byteLength

说明:返回所分配的内存区域的字节长度
用途:检查是否分配成功

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if (buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失败
}

ArrayBuffer.prototype.slice()

说明:包含两步,第一步,先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去

参数 类型 说明 必需
1 number 拷贝开始的字节序号(含该字节)
2 number 拷贝截止的字节序号(不含该字节) 否,默认到原ArrayBuffer对象的结尾

扩展:除了slice方法,ArrayBuffer对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写

22.1.3 静态成员

实例成员 类型/返回值类型 说明
ArrayBuffer.isView() boolean 判断参数,是否为TypedArray实例或DataView实例

ArrayBuffer.isView()

说明:判断参数,是否是TypedArray实例DataView实例
参数|类型|说明
-|-|-
1|object|对象

返回值:布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer的视图实例

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var buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer) // false

var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true

22.1.4 ArrayBuffer 与字符串的相互转换

22.2 TypedArray视图

价值:与普通数组相比,TypedArray数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多

22.2.1 概述

对比普通数组

# 相同点

  • length属性
  • 能用方括号运算符([])获取单个元素
  • 所有数组的方法,在它们上面都能使用

# 不同点

  • TypedArray数组的所有成员,都是同一种类型。
  • TypedArray数组的成员是连续的,不会有空位。
  • TypedArray数组成员的默认值为0。比如,new Array(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10)返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。
  • TypedArray数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer对象之中,要获取底层对象必须使用buffer属性。

22.2.2 构造函数

说明:TypedArray视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数

9种视图类型的构造函数 说明 长度(单位字节)
Int8Array 8位有符号整数 1
Uint8Array 8位无符号整数 1
Uint8ClampedArray 8位无符号整数 1
Int16Array 16位有符号整数 2
Uint16Array 16位无符号整数 2
Int32Array 32位有符号整数 4
Uint32Array 32位无符号整数 4
Float32Array 32位浮点数 4
Float64Array 64位浮点数 8

构造函数参数

说明:根据参数的状况可以分为4种情况

(1) TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)

说明:同一个ArrayBuffer对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图
注意:byteOffset必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。比如16位整数需要两个字节,所以byteOffset参数必须能够被2整除

扩展:如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer对象,必须使用DataView视图,因为TypedArray视图只提供9种固定的解读格式

参数 类型 说明 必需
buffe object ArrayBuffer 视图对应的底层ArrayBuffer对象
byteOffset number 视图开始的字节序号 否,默认从0开始
length number 视图包含的数据个数 否,默认直到本段内存区域结束
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// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);

// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);

// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);

// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
(2)TypedArray(length)

说明:视图还可以不通过ArrayBuffer对象,直接分配内存而生成

参数 类型 说明 必需
length number 数组的长度(成员的个数)

注意:视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样

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var f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1];
(3)TypedArray(typedArray)

说明:接受另一个TypedArray实例作为参数,此时生成的新数组,会开辟一段新的内存储存数据,复制了参数数组的值

参数 类型 说明 必需
typedArray objecc TypedArray 另一个TypedArray实例
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var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x);
x[0] // 1
y[0] // 1

x[0] = 2;
y[0] // 1
(4)TypedArray(arrayLikeObject)

说明:参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray实例
参数|类型|说明|必需
-|-|-|-
arrayLikeObject|[array\|arrayLikePbject]|数组或类数组对象|是

注意:TypedArray视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图
扩展:TypedArray数组也可以转换回普通数组

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// 通过 [1, 2, 3, 4] 创建 TypedArray 视图
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);

// 转换回普通数组
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);

22.2.3 数组方法

说明:除了concat(),普通数组的操作方法和属性,对TypedArray完全适用

  • TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
  • TypedArray.prototype.entries()
  • TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
  • TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
  • TypedArray.prototype.join(separator)
  • TypedArray.prototype.keys()
  • TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
  • TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
  • TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
  • TypedArray.prototype.reverse()
  • TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
  • TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
  • TypedArray.prototype.sort(comparefn)
  • TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
  • TypedArray.prototype.toString()
  • TypedArray.prototype.values()

Demo1:合并多个TypedArray数组
说明:TypedArray数组没有concat方法。如果想要合并多个TypedArray数组,可以用下面这个函数

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/**
* 合并多个 TypedArray 数组到指定类型的 TypedArray 实例
* @param {function} resultConstructor 要合并成的 TypedArray 实例的具体类型
* @param {..array} arrays 数组
* @return {TypedArray} 合并后的 TypedArray 实例
*/

concatentate: function(resultConstructor, ...arrays) {
let totalLength = 0;
for (let arr of arrays) {
totalLength += arr.length;
}
let result = new resultConstructor(totalLength);
let offset = 0;
// 依次将每个 TypedArray 实例利用 set 方法拷贝到 result
for (let arr of arrays) {
result.set(arr, offset);
offset += arr.length;
}
return result;
}

// 调用
concatentate(Unit8Array, Unit8Array.of(1, 2), Unit8Array.of(3, 4))

Demo2:遍历 TypedArray 数组
说明:TypedArray数组与普通数组一样,部署了Iterator接口,所以可以被遍历

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let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
for (let byte of ui8) {
console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2

22.2.4 字节序

说明:字节序指的是数值在内存中的表示方式

字节序 说明 用途
小字节序 相对重要(高位)的字节排在后面的内存地址 由于x86体系的计算机都采用小端字节序
大字节序 相对重要(高位)的字节排在前面的内存地址 很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序

扩展:如果一段数据是大端字节序,TypedArray数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript引入DataView对象,可以设定字节序

Demo1:小字节序
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// 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;

var uInt16View = new Uint16Array(buffer);

// 计算机采用小端字节序
// 所以头两个字节等于258
if (uInt16View[0] === 258) {
console.log('OK'); // "OK"
}

// 赋值运算
uInt16View[0] = 255; // 字节变为[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]

Demo2:判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序

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const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');

/**
* 获取当前平台采用的是小端字节序,还是大端字节序
* @return {symbol} BIG_ENDIAN, 大端字节序;LITTLE_ENDIAN, 小端字节序
*/

function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array(0x12345678);
let arr8 = Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr[0] * 0x1000000) + (arr[1] * 0x10000) + (arr[2] * 0x100) + (arr[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknow endianness');
}
}

22.2.5 实例成员

实例成员 类型 说明
TypedArray.prototype.buffer ArrayBuffer 视图对应的整段内存区域的ArrayBuffer对象,只读
TypedArray.prototype.byteLength number TypedArray数组占据的内存长度(单位为字节),只读
TypedArray.prototype.byteOffset number TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始,只读
TypedArray.prototype.length number 表示TypedArray数组含有多少个成员
TypedArray.prototype.set() function 用于复制数组(普通数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存
TypedArray.prototype.subarray() function 通过TypedArray数组的一部分,建立一个新的视图
TypedArray.prototype.slice() 返回一个指定位置的新的TypedArray实例

buffer

说明:视图对应的整段内存区域的ArrayBuffer对象
类型:number
读写:只读

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var a = new Float32Array(64);

// 在视图 a 的那段内存上建立另外一的视图
var b = new Uint8Array(a.buffer);

byteLength

说明:TypedArray数组占据的内存长度(单位为字节)
类型:number
读写:只读

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var b = new ArrayBuffer(8);

var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4

byteOffset

说明:TypedArray数组从底层ArrayBuffer对象的哪个字节开始
类型:number
读写:只读

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var b = new ArrayBuffer(8);

var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);

v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2

length

说明:表示TypedArray数组含有多少个成员

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var a = new Int16Array(8);

a.length // 8
a.byteLength // 16

set()

说明:用于复制数组(普通数组TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存

参数 类型 说明 必需
1 Array/TypedArray 普通数组或TypedArray数组
2 number 从对象的哪一个成员开始复制

注意:它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多

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var a = new Uint16Array(8);
var b = new Uint16Array(10);

b.set(a, 2)

subarray()

说明:通过TypedArray数组的一部分,建立一个新的视图

参数 类型 说明 必需
1 number 起始的成员序号
2 number 结束的成员序号(不含该成员) 否,默认到数组结尾
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var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2,3);

a.byteLength // 16
b.byteLength // 2

slice()

说明:返回一个指定位置的新的TypedArray实例

参数 类型 说明 必需
1 number 新数组的起点
2 number 新数组的终点(不包含) 否,默认是原数组结尾

注意:参数可以为负值,表示逆向的位置

22.2.6 静态成员

静态成员 类型/返回值类型 说明
BYTES_PER_ELEMENT number 表示这种TypedArray类型每个元素占据的字节数
TypedArray.of() 用于将参数转为一个TypedArray实例
TypedArray.from() 接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray实例

BYTES_PER_ELEMENT

类型:number
说明:每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT属性,表示这种数据类型每个元素占据的字节数

BYTES_PER_ELEMENT 大小(字节)
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT 8

of()

说明:用于将参数转为一个TypedArray实例

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let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);

from()

说明:接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray实例
参数|类型|说明|必需
-|-|-|-
1|Iterator|源可遍历数据结构|是
2|function|用来对源数据结构的每个元素进行遍历(类似map),返回结果作为目标类型的初始值|否

技巧:这个方法还可以将一种TypedArray实例,转为另一种

Demo: 提供第二个参数

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Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]

Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]

22.2.7 ArrayBuffer 与字符串的相互转换

说明:ArrayBuffer和字符串之间的相互转换如果要有意义,前提是字符串的编码方式(可以理解为一种TypedArray视图类型)必需是确定的

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Demo:自定义转换函数(由于JavaScript的内部编码方式为utf-16,因此视图采用Uint16

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/**
* ArrayBuffer 实例转为 字符串
* @param {ArrayBUffer} ArrayBuffer 实例
* @return {String} 转换后的字符串
*/

function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}

/**
* 字符串 转为 ArrayBuffer 实例
* @param {string} str 字符串
* @return {ArrayBuffer} 字符串转为的 ArrayBuffer 实例
*/

function str2ab(str) {
let buf = new ArrayBuffer(str.length * 2);// 每个字符占两个字节(汉字当作两个字符存储)
let bufView = new Unit16Array(buf);
for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}

22.2.8 溢出

说明:TypedArray数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释
扩展:c语言一样,JS的数值在计算机内部采用补码表示

  • 正数的补码:直接换算成对应的二进制
  • 负数的补码:换算成对应的二进制->取反->+1
溢出分类 TypedArray通用转换规则
正向溢出(overflow 当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值(指溢出的部分的绝对值),再减去1
负向溢出(underflow 当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值(指溢出的部分的绝对值),再加上1

注意:Uint8ClampedArray(一种针对Canvas元素的专有类型)视图的溢出规则,与上面的规则不同

溢出分类 Uint8ClampedArray视图通用转换规则
正向溢出(overflow 该值一律等于当前数据类型的最大值
负向溢出(underflow 该值一律等于当前数据类型的最小值

Demo1:以Int8Array为例
Int8Array取值范围:-128(-2^8)~127(2^8-1)

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var int8 = new Int8Array(1);

int8[0] = 128;
int8[0] // -128

int8[0] = -129;
int8[0] // 127

Demo2: Uint8ClampedArray视图特殊的溢出规则

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var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);

uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255

uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0

22.3 复合视图

说明:根据12.2.2,视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做复合视图

Demo: 将一个24字节长度的ArrayBuffer对象,分成三个部分

复合视图位置(字节) 数据类型
0~3 1个32位无符号整数
4~19 16个8位整数
20~23 1个32位浮点数
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var buffer = new ArrayBuffer(24);

var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
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// 这种数据结构可以用如下的C语言描述
struct someStruct {
unsigned long id;
char username[16];
float amountDue;
};

22.4 DataView视图

设计目的:用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的
说明:如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图(TypedArray)以外,还可以通过DataView视图进行操作

22.4.1 构造器

DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]])
参数|类型|说明|必需
-|-|-|-
1|ArrayBuffer|一个ArrayBuffer对象|是
2|number|字节起始位置|否
3|number|长度|否

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var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);

22.4.2 实例成员

实例属性

实例属性 类型 说明
DataView.prototype.buffer ArrayBuffer 对应的ArrayBuffer对象
DataView.prototype.byteLength number 占据的内存字节长度
DataView.prototype.byteOffset number 当前视图从对应的ArrayBuffer对象的哪个字节开始

####读取内存
说明:DataView实例提供8个方法读取内存

参数 类型 说明 必需
1 number 字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取
2 boolean 是否适用小端字节序解读 否,默认为false(大端字节序)
8个读取方法 说明
getInt8 读取1个字节,返回一个8位整数
getUint8 读取1个字节,返回一个无符号的8位整数
getInt16 读取2个字节,返回一个16位整数
getUint16 读取2个字节,返回一个无符号的16位整数
getInt32 读取4个字节,返回一个32位整数
getUint32 读取4个字节,返回一个无符号的32位整数
getFloat32 读取4个字节,返回一个32位浮点数
getFloat64 读取8个字节,返回一个64位浮点数
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var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);

// 从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0);

// 从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1);

// 从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3);

// 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true);

// 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false);

// 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3);

####写入内存
说明:DataView视图提供8个方法写入内存

参数 类型 说明 必需
1 number 从哪个字节开始写入
2 any(会被valueOf()转换) 写入的数据
3 boolean false或者undefined表示使用大端字节序写入,true表示使用小端字节序写入(对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定这个参数)
8个写入方法 说明
setInt8 写入1个字节的8位整数
setUint8 写入1个字节的8位无符号整数
setInt16 写入2个字节的16位整数
setUint16 写入2个字节的16位无符号整数
setInt32 写入4个字节的32位整数
setUint32 写入4个字节的32位无符号整数
setFloat32 写入4个字节的32位浮点数
setFloat64 写入8个字节的64位浮点数
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// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);

// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);

// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
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/**
* 字节序类型
* true,小端字节序;false,大端字节序
*/

var littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();

22.5 二进制数组的应用

说明:大量的Web API用到了ArrayBuffer对象和它的视图对象

22.5.1 AJAX

responseType

默认:默认为text,即服务器通过AJAX操作只能返回文本数据
处理二进制:分成两种情况

  1. 如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为arraybuffer
  2. 如果不知道,就设为blob

Demo: 如果明确知道返回的二进制数据类型为32位整数

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var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);

// 设置 responseType 为 arraybuffer
xhr.responseType = 'arraybuffer';

xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 ) {
if((xhr.status >=200 && xhr.status < 300) || xhr.status = 304){
var arrayResponse = xhr.response;

// 适用 DataView 视图处理二进制数据
var dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);

xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
}
}
}

xhr.send();

22.5.2 Canvas

说明:网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组

Uint8ClampedArray

说明:一种针对Canvas元素的专有类型,确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255,为图像处理带来了巨大的方便

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var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data;

22.5.3 WebSocket

说明:WebSocket可以通过ArrayBuffer,发送或接收二进制数据

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var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';

// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) {
// Send binary data
var typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});

// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) {
var arrayBuffer = event.data;
// ···
});

22.5.4 FetchAPI

说明:Fetch API取回的数据,就是ArrayBuffer对象

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fetch(url)
.then(function(request){
return request.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
// ...
});

22.5.5 File API

说明:如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer对象

Demo: 处理bmp文件为例

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var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];// bmp 文件对象

var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);

// 定义处理图像的回调函数
function processimage(e) {
var buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {};
// 具体的处理步骤
// 1. 先处理bmp的文件头
bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);

// 2. 处理图像元信息部分
bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);

// 处理图像本身的像素信息
var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
}