说明:很像C
语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript
处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript
与操作系统的原生接口进行二进制通信
什么是视图:以指定格式解读二进制数据(ArrayBuffer
)
二进制数组 | 说明 |
---|---|
ArrayBuffer 对象 |
代表原始的二进制数据 |
TypedArray 视图 |
用来读写简单类型的二进制数据 |
DataArray 视图 |
用来读写复杂类型的二进制数据 |
注意:二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象
22.1 ArrayBuffer对象
22.1.1 概述
说明:ArrayBuffer
对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray视图
和DataView视图
)来读写
22.1.2 构造器
ArrayBuffer
说明:分配一段可以存放数据的连续内存区域
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | number |
所需要的内存大小(单位字节) | 是 |
返回值:ArrayBuffer实例,代表一段内存(默认所有位都是0)
注意:有可能分配失败(因为没有那么多的连续空余内存),而且不会报错
Demo1:用 DataView 视图读写 ArrayBuffer 实例获取的内存1
2
3var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0) // 0
Demo2:用TypedArray 视图 读写 ArrayBuffer 实例获取的内存1
2
3
4
5
6
7
8
9var buffer = new ArrayBuffer(12);
/* x1 和 x2 共享一段内存 */
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
x1[0] // 2
22.1.2 实例成员
实例成员 | 类型/返回值类型 | 说明 |
---|---|---|
ArrayBuffer.prototype.byteLength |
number |
所分配的内存区域的字节长度 |
ArrayBuffer.prototype.slice() |
ArrayBuffer |
将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的ArrayBuffer 对象 |
ArrayBuffer.prototype.byteLength
说明:返回所分配的内存区域的字节长度
用途:检查是否分配成功1
2
3
4
5if (buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失败
}
ArrayBuffer.prototype.slice()
说明:包含两步,第一步,先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer
对象拷贝过去
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | number |
拷贝开始的字节序号(含该字节) | 是 |
2 | number |
拷贝截止的字节序号(不含该字节) | 否,默认到原ArrayBuffer 对象的结尾 |
扩展:除了slice
方法,ArrayBuffer
对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写
22.1.3 静态成员
实例成员 | 类型/返回值类型 | 说明 |
---|---|---|
ArrayBuffer.isView() |
boolean |
判断参数,是否为TypedArray 实例或DataView 实例 |
ArrayBuffer.isView()
说明:判断参数,是否是TypedArray实例
或DataView实例
参数|类型|说明
-|-|-
1|object
|对象
返回值:布尔值,表示参数是否为ArrayBuffer
的视图实例
1 | var buffer = new ArrayBuffer(8); |
22.1.4 ArrayBuffer 与字符串的相互转换
22.2 TypedArray视图
价值:与普通数组相比,TypedArray
数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多
22.2.1 概述
对比普通数组
# 相同点
- 有
length
属性 - 能用方括号运算符(
[]
)获取单个元素 - 所有数组的方法,在它们上面都能使用
# 不同点
TypedArray
数组的所有成员,都是同一种类型。TypedArray
数组的成员是连续的,不会有空位。TypedArray
数组成员的默认值为0。比如,new Array(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10)返回一个TypedArray数组,里面10个成员都是0。TypedArray
数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的ArrayBuffer
对象之中,要获取底层对象必须使用buffer
属性。
22.2.2 构造函数
说明:TypedArray
视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数
9种视图类型的构造函数 | 说明 | 长度(单位字节) |
---|---|---|
Int8Array | 8位有符号整数 | 1 |
Uint8Array | 8位无符号整数 | 1 |
Uint8ClampedArray | 8位无符号整数 | 1 |
Int16Array | 16位有符号整数 | 2 |
Uint16Array | 16位无符号整数 | 2 |
Int32Array | 32位有符号整数 | 4 |
Uint32Array | 32位无符号整数 | 4 |
Float32Array | 32位浮点数 | 4 |
Float64Array | 64位浮点数 | 8 |
构造函数参数
说明:根据参数的状况可以分为4种情况
(1) TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)
说明:同一个ArrayBuffer
对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图
注意:byteOffset
必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。比如16位整数需要两个字节,所以byteOffset
参数必须能够被2整除
扩展:如果想从任意字节开始解读ArrayBuffer
对象,必须使用DataView
视图,因为TypedArray
视图只提供9种固定的解读格式
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
buffe | object ArrayBuffer | 视图对应的底层ArrayBuffer对象 | 是 |
byteOffset | number | 视图开始的字节序号 | 否,默认从0开始 |
length | number | 视图包含的数据个数 | 否,默认直到本段内存区域结束 |
1 | // 创建一个8字节的ArrayBuffer |
(2)TypedArray(length)
说明:视图还可以不通过ArrayBuffer
对象,直接分配内存而生成
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
length |
number |
数组的长度(成员的个数) | 是 |
注意:视图数组的赋值操作与普通数组的操作毫无两样
1 | var f64a = new Float64Array(8); |
(3)TypedArray(typedArray)
说明:接受另一个TypedArray实例
作为参数,此时生成的新数组,会开辟一段新的内存储存数据,复制了参数数组的值
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
typedArray |
objecc TypedArray |
另一个TypedArray实例 |
是 |
1 | var x = new Int8Array([1, 1]); |
(4)TypedArray(arrayLikeObject)
说明:参数也可以是一个普通数组,然后直接生成TypedArray
实例
参数|类型|说明|必需
-|-|-|-arrayLikeObject
|[array\|arrayLikePbject
]|数组或类数组对象|是
注意:TypedArray
视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图
扩展:TypedArray
数组也可以转换回普通数组1
2
3
4
5// 通过 [1, 2, 3, 4] 创建 TypedArray 视图
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
// 转换回普通数组
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
22.2.3 数组方法
说明:除了concat()
,普通数组的操作方法和属性,对TypedArray
完全适用
- TypedArray.prototype.
copyWithin
(target, start[, end = this.length]) - TypedArray.prototype.
entries
() - TypedArray.prototype.
every
(callbackfn, thisArg?) - TypedArray.prototype.
fill
(value, start=0, end=this.length) - TypedArray.prototype.
filter
(callbackfn, thisArg?) - TypedArray.prototype.
find
(predicate, thisArg?) - TypedArray.prototype.
findIndex
(predicate, thisArg?) - TypedArray.prototype.
forEach
(callbackfn, thisArg?) - TypedArray.prototype.
indexOf
(searchElement, fromIndex=0) - TypedArray.prototype.
join
(separator) - TypedArray.prototype.
keys
() - TypedArray.prototype.
lastIndexOf
(searchElement, fromIndex?) - TypedArray.prototype.
map
(callbackfn, thisArg?) - TypedArray.prototype.
reduce
(callbackfn, initialValue?) - TypedArray.prototype.
reduceRight
(callbackfn, initialValue?) - TypedArray.prototype.
reverse
() - TypedArray.prototype.
slice
(start=0, end=this.length) - TypedArray.prototype.
some
(callbackfn, thisArg?) - TypedArray.prototype.
sort
(comparefn) - TypedArray.prototype.
toLocaleString
(reserved1?, reserved2?) - TypedArray.prototype.
toString
() - TypedArray.prototype.
values
()
Demo1:合并多个TypedArray
数组
说明:TypedArray
数组没有concat方法。如果想要合并多个TypedArray
数组,可以用下面这个函数
1 | /** |
Demo2:遍历 TypedArray 数组
说明:TypedArray
数组与普通数组一样,部署了Iterator
接口,所以可以被遍历
1 | let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2); |
22.2.4 字节序
说明:字节序指的是数值在内存中的表示方式
字节序 | 说明 | 用途 |
---|---|---|
小字节序 | 相对重要(高位)的字节排在后面的内存地址 | 由于x86体系的计算机都采用小端字节序 |
大字节序 | 相对重要(高位)的字节排在前面的内存地址 | 很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序 |
扩展:如果一段数据是大端字节序,TypedArray
数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript
引入DataView
对象,可以设定字节序
Demo1:小字节序
1 | // 假定某段buffer包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07] |
Demo2:判断,当前视图是小端字节序,还是大端字节序1
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19const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
/**
* 获取当前平台采用的是小端字节序,还是大端字节序
* @return {symbol} BIG_ENDIAN, 大端字节序;LITTLE_ENDIAN, 小端字节序
*/
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array(0x12345678);
let arr8 = Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr[0] * 0x1000000) + (arr[1] * 0x10000) + (arr[2] * 0x100) + (arr[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknow endianness');
}
}
22.2.5 实例成员
实例成员 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
TypedArray.prototype.buffer |
ArrayBuffer |
视图对应的整段内存区域的ArrayBuffer 对象,只读 |
TypedArray.prototype.byteLength |
number |
TypedArray 数组占据的内存长度(单位为字节),只读 |
TypedArray.prototype.byteOffset |
number |
TypedArray 数组从底层ArrayBuffer 对象的哪个字节开始,只读 |
TypedArray.prototype.length |
number |
表示TypedArray 数组含有多少个成员 |
TypedArray.prototype.set() |
function |
用于复制数组(普通数组或TypedArray 数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存 |
TypedArray.prototype.subarray() |
function |
通过TypedArray 数组的一部分,建立一个新的视图 |
TypedArray.prototype.slice() |
返回一个指定位置的新的TypedArray 实例 |
buffer
说明:视图对应的整段内存区域的ArrayBuffer
对象
类型:number
读写:只读
1 | var a = new Float32Array(64); |
byteLength
说明:TypedArray
数组占据的内存长度(单位为字节)
类型:number
读写:只读
1 | var b = new ArrayBuffer(8); |
byteOffset
说明:TypedArray
数组从底层ArrayBuffer
对象的哪个字节开始
类型:number
读写:只读
1 | var b = new ArrayBuffer(8); |
length
说明:表示TypedArray
数组含有多少个成员1
2
3
4var a = new Int16Array(8);
a.length // 8
a.byteLength // 16
set()
说明:用于复制数组(普通数组
或TypedArray数组
),也就是将一段内容完全复制到另一段内存
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | Array/TypedArray |
普通数组或TypedArray数组 | 是 |
2 | number |
从对象的哪一个成员开始复制 | 否 |
注意:它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种复制快得多
1 | var a = new Uint16Array(8); |
subarray()
说明:通过TypedArray
数组的一部分,建立一个新的视图
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | number |
起始的成员序号 | 是 |
2 | number |
结束的成员序号(不含该成员) | 否,默认到数组结尾 |
1 | var a = new Uint16Array(8); |
slice()
说明:返回一个指定位置的新的TypedArray
实例
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | number |
新数组的起点 | 是 |
2 | number |
新数组的终点(不包含) | 否,默认是原数组结尾 |
注意:参数可以为负值,表示逆向的位置
22.2.6 静态成员
静态成员 | 类型/返回值类型 | 说明 |
---|---|---|
BYTES_PER_ELEMENT |
number |
表示这种TypedArray 类型每个元素占据的字节数 |
TypedArray.of() |
用于将参数转为一个TypedArray 实例 |
|
TypedArray.from() |
接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray 实例 |
BYTES_PER_ELEMENT
类型:number
说明:每一种视图的构造函数,都有一个BYTES_PER_ELEMENT
属性,表示这种数据类型每个元素占据的字节数
BYTES_PER_ELEMENT | 大小(字节) |
---|---|
Int8Array .BYTES_PER_ELEMENT |
1 |
Uint8Array .BYTES_PER_ELEMENT |
1 |
Int16Array .BYTES_PER_ELEMENT |
2 |
Uint16Array .BYTES_PER_ELEMENT |
2 |
Int32Array .BYTES_PER_ELEMENT |
4 |
Uint32Array .BYTES_PER_ELEMENT |
4 |
Float32Array .BYTES_PER_ELEMENT |
4 |
Float64Array .BYTES_PER_ELEMENT |
8 |
of()
说明:用于将参数转为一个TypedArray
实例1
let tarr = Uint8Array.of(1,2,3);
from()
说明:接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的TypedArray
实例
参数|类型|说明|必需
-|-|-|-
1|Iterator
|源可遍历数据结构|是
2|function
|用来对源数据结构的每个元素进行遍历(类似map
),返回结果作为目标类型的初始值|否
技巧:这个方法还可以将一种TypedArray
实例,转为另一种
Demo: 提供第二个参数1
2
3
4
5Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]
Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]
22.2.7 ArrayBuffer 与字符串的相互转换
说明:ArrayBuffer
和字符串之间的相互转换如果要有意义,前提是字符串的编码方式
(可以理解为一种TypedArray
视图类型)必需是确定的
Demo:自定义转换函数(由于JavaScript
的内部编码方式为utf-16
,因此视图采用Uint16
)1
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22/**
* ArrayBuffer 实例转为 字符串
* @param {ArrayBUffer} ArrayBuffer 实例
* @return {String} 转换后的字符串
*/
function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
/**
* 字符串 转为 ArrayBuffer 实例
* @param {string} str 字符串
* @return {ArrayBuffer} 字符串转为的 ArrayBuffer 实例
*/
function str2ab(str) {
let buf = new ArrayBuffer(str.length * 2);// 每个字符占两个字节(汉字当作两个字符存储)
let bufView = new Unit16Array(buf);
for (let i = 0, strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}
22.2.8 溢出
说明:TypedArray
数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释
扩展:和c
语言一样,JS
的数值在计算机内部采用补码
表示
- 正数的补码:直接换算成对应的二进制
- 负数的补码:
换算成对应的二进制
->取反
->+1
溢出分类 | TypedArray 通用转换规则 |
---|---|
正向溢出(overflow ) |
当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值 (指溢出的部分的绝对值),再减去1 |
负向溢出(underflow ) |
当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值 (指溢出的部分的绝对值),再加上1 |
注意:Uint8ClampedArray
(一种针对Canvas
元素的专有类型)视图的溢出规则,与上面的规则不同
溢出分类 | Uint8ClampedArray 视图通用转换规则 |
---|---|
正向溢出(overflow ) |
该值一律等于当前数据类型的最大值 |
负向溢出(underflow ) |
该值一律等于当前数据类型的最小值 |
Demo1:以Int8Array
为例Int8Array
取值范围:-128(-2^8)~127(2^8-1)1
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6
7var int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128;
int8[0] // -128
int8[0] = -129;
int8[0] // 127
Demo2: Uint8ClampedArray
视图特殊的溢出规则1
2
3
4
5
6
7var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256;
uint8c[0] // 255
uint8c[0] = -1;
uint8c[0] // 0
22.3 复合视图
说明:根据12.2.2,视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做复合视图
Demo: 将一个24字节长度的ArrayBuffer
对象,分成三个部分
复合视图位置(字节) | 数据类型 |
---|---|
0~3 | 1个32位无符号整数 |
4~19 | 16个8位整数 |
20~23 | 1个32位浮点数 |
1 | var buffer = new ArrayBuffer(24); |
1 | // 这种数据结构可以用如下的C语言描述 |
22.4 DataView视图
设计目的:用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的
说明:如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer
对象的复合视图(TypedArray
)以外,还可以通过DataView
视图进行操作
22.4.1 构造器
DataView(ArrayBuffer buffer [, 字节起始位置 [, 长度]])
参数|类型|说明|必需
-|-|-|-
1|ArrayBuffer
|一个ArrayBuffer
对象|是
2|number
|字节起始位置|否
3|number
|长度|否
1 | var buffer = new ArrayBuffer(24); |
22.4.2 实例成员
实例属性
实例属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
DataView.prototype.buffer |
ArrayBuffer |
对应的ArrayBuffer 对象 |
DataView.prototype.byteLength |
number |
占据的内存字节长度 |
DataView.prototype.byteOffset |
number |
当前视图从对应的ArrayBuffer 对象的哪个字节开始 |
####读取内存
说明:DataView
实例提供8个方法读取内存
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | number |
字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取 | 是 |
2 | boolean |
是否适用小端字节序解读 | 否,默认为false (大端字节序) |
8个读取方法 | 说明 |
---|---|
getInt8 | 读取1个字节,返回一个8位整数 |
getUint8 | 读取1个字节,返回一个无符号的8位整数 |
getInt16 | 读取2个字节,返回一个16位整数 |
getUint16 | 读取2个字节,返回一个无符号的16位整数 |
getInt32 | 读取4个字节,返回一个32位整数 |
getUint32 | 读取4个字节,返回一个无符号的32位整数 |
getFloat32 | 读取4个字节,返回一个32位浮点数 |
getFloat64 | 读取8个字节,返回一个64位浮点数 |
1 | var buffer = new ArrayBuffer(24); |
####写入内存
说明:DataView
视图提供8个方法写入内存
参数 | 类型 | 说明 | 必需 |
---|---|---|---|
1 | number |
从哪个字节开始写入 | 是 |
2 | any (会被valueOf() 转换) |
写入的数据 | 是 |
3 | boolean |
false 或者undefined 表示使用大端字节序写入,true 表示使用小端字节序写入(对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定这个参数) |
8个写入方法 | 说明 |
---|---|
setInt8 | 写入1个字节的8位整数 |
setUint8 | 写入1个字节的8位无符号整数 |
setInt16 | 写入2个字节的16位整数 |
setUint16 | 写入2个字节的16位无符号整数 |
setInt32 | 写入4个字节的32位整数 |
setUint32 | 写入4个字节的32位无符号整数 |
setFloat32 | 写入4个字节的32位浮点数 |
setFloat64 | 写入8个字节的64位浮点数 |
1 | // 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数 |
1 | /** |
22.5 二进制数组的应用
说明:大量的Web API
用到了ArrayBuffer
对象和它的视图对象
22.5.1 AJAX
responseType
默认:默认为text
,即服务器通过AJAX操作只能返回文本数据
处理二进制:分成两种情况
- 如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(
responseType
)设为arraybuffer
- 如果不知道,就设为
blob
Demo: 如果明确知道返回的二进制数据类型为32位整数1
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22var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
// 设置 responseType 为 arraybuffer
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4 ) {
if((xhr.status >=200 && xhr.status < 300) || xhr.status = 304){
var arrayResponse = xhr.response;
// 适用 DataView 视图处理二进制数据
var dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
}
}
}
xhr.send();
22.5.2 Canvas
说明:网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组
Uint8ClampedArray
说明:一种针对Canvas元素的专有类型,确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255,为图像处理带来了巨大的方便
1 | var canvas = document.getElementById('myCanvas'); |
22.5.3 WebSocket
说明:WebSocket
可以通过ArrayBuffer
,发送或接收二进制数据
1 | var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081'); |
22.5.4 FetchAPI
说明:Fetch API
取回的数据,就是ArrayBuffer
对象
1 | fetch(url) |
22.5.5 File API
说明:如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为ArrayBuffer
对象
Demo: 处理bmp文件为例1
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39var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];// bmp 文件对象
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);
// 定义处理图像的回调函数
function processimage(e) {
var buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {};
// 具体的处理步骤
// 1. 先处理bmp的文件头
bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
// 2. 处理图像元信息部分
bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
// 处理图像本身的像素信息
var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
}